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手机游戏热血传奇装备属性(热血传奇套装属性) 手机游戏热血传奇

作者:admin 更新时间:2025-09-24
摘要:热血传奇是一款备受玩家喜爱的手机游戏,其中的装备属性更是吸引了玩家们的眼球。玩家可以通过收集不同的装备来提升自己的战斗力,获得更好的游戏体验。热血传奇的装备属性 ...,手机游戏热血传奇装备属性(热血传奇套装属性) 手机游戏热血传奇

 

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热血传奇是我很喜欢年度手游,其中的装备属性更是吸引了玩家们的眼球。玩家可以通过收集不同的装备来提高自己的战斗力,获取更好的游戏尝试。 热血传奇的装备 ...

手机游戏热血传奇装备属性(热血传奇套装属性)

装备的属性越多越好,洞越多越好,颜色越深越好,依次为白,绿,蓝,紫,红.有6个属性就为紫色的装备,比如三个孔都镶嵌了就是三个属性,加原来装备有的两个属性,和精练+7会增加要命或防御壹个属性,加起来就有6个属性了,为紫色的装备.7个属性就是红色的了.4-5个属性是蓝色的,3个属性是绿色的.怪物掉的装备也也许直接是蓝色的,再镶嵌多少宝石就是紫色的,再精练就能成红色的了.多属性的装备主要是合成途径产生,打怪掉的相对少.然而总思路应以下面内容必须属性为前提,并不是颜色越深越好: n游戏中你可以按C键查看人物的属性,在左边的文字中你把鼠标放上去就会告知你当前职业人物属性对其的影响,同样的属性对不同职业的影响是不一样的。 n战士:以加力量为首要,加敏捷,接着是加物理防御,法术防御,体质 n法师:以加智力为首要,加体制,生活,防御n道士:要看你是主要想加法攻还是物理攻击,如果是加法攻就同法师一样选装备,如果是物理攻击就同战士,游戏中道士以选物理攻击的居多.

热血传奇装备属性

各种套装的隐藏属性如下:n蟠龙傲天:进步破盾,破击技能命中率,攻击伤害反弹。n蟠龙幻天:增加佩戴者生活上限,进步魔法攻击的命中率。n蟠龙玄天:集齐4件以上的首饰可以召唤龙骨,6件集齐可以招9级龙骨。血煞套装:嗜血效果,破坏力提高。n魔雷套装:加血,吸血攻击,重创敌人并补充自己生活。n幽泉套装:能转嫁伤害到元神或宠物等身上 。战神套装:嗜血。n魔神套装:加血。n道神套装:宝宝直接7级,毒副威力未进步,都是扣7点血,降7点防御和魔防。神武套装:嗜血 只有头盔无效。n幻魔套装:加生活全套包括腰带鞋子加130点,只有头盔无效。n天玄套装:毒咒具体数值略 宝宝初始等级5,全套包括腰靴宝宝等级6 只有头盔无效。不动明王套装:在原有属性的防上加3-6,原有魔法防御加4-6。魔血套装:每个加红上限25点,一套3件加成50点共125点,5件加175点。n嗜血套装:嗜血效果不明显。n神御套装:本套装共需四样组成,分别为(神御头盔,神御项链,神御手镯,神御戒指)其隐藏属性为神御,穿戴者穿齐全套后能够发挥出10%的神御成功率!效果和附身神御效果相同。n狂怒套装:本套装共需四样组成,分别为(狂怒头盔,狂怒项链,狂怒手镯,狂怒戒指)其隐藏属性为重击,穿戴者穿齐全套后能够发挥出10%的重击成功率!效果和附身重击效果相同。n祈祷套装:盛大说全套会为队友大幅增加防御和魔法防御。n龙象套装:背包负重加倍也就是×2。n幻影套装:跑动身后有残影。n幻彩套装:壹个加一点,一套根据职业有不同加成,记得战加20道加8法加5。n记忆套装:传送本组内人员。

手机游戏传奇热血传奇

从内测开始玩儿这个游戏,那个时候是小学,现在研究生都快毕业了,这个游戏几乎没断过,我对这个游戏也有一些想法。首先,说说这个游戏的优点:1、经济体系真的牛逼,装备和游戏币特别保值,主要的多少大区都有稳定的大商人,因此当你想玩儿的时候,就买币买装备,不想玩儿的时候就卖币卖装备,虽然肯定最后是要花些钱进去的,但真的不需要担心装备啥子的就死在里面了,而且运营对游戏币的产出和回收做得恰到好处,也在适宜的时候增加了新的体系(子女、符咒、灵魄啥子的),使得整个游戏既不发生严重的通货膨胀,更不发生通货紧缩。2、画面和音乐杰出,虽然是2008年的游戏了,这个横版2D的游戏看着还是很舒服,加上很多漂亮的炫装,给美妆玩家和收集玩家带来了很多欢乐,而且音乐做得真的挺不错,我特别喜爱在主城挂机接着听背景音乐。3、简单直白,易上手:充钱-更新-充钱-买装备接着,就是缺点了:1、几乎全部的活动主题都需要组队,个人活动主题特别特别少,而且收益很低,还没有FF14那样的组队体系,因此如果你的装备不足够使你成为带队的队长,那你在这个游戏里绝大多数时刻就是盯着公共频道等人带;2、几乎全部的事务都要花钱,如果你想成大佬,请花钱买装备或者做装备、买元神或者做元神,由于这个游戏几乎不存在诀窍,就是上去凹技能,因此实际就一个数值堆叠的游戏,因此花钱是变强的更快途径;如果你不想买装备,就要找人带,8年前是花钱找人带旗子和江左右,现在是找人带Boss。3、几乎全部的难题都可以花钱化解,至少我是想差点啥子钱化解不了的难题,就连挂机才能获取的活力,如果有钱,也可以直接买商城里的活力道具。4、不花钱基本上不能玩儿,就像前面说的,大佬花钱买装备,而这个游戏从2008年到现在的尿性就是,壹个队里5个人,不论是活动主题还是Boss,5个50级装备一般的玩家永远打不过50级的活动主题或副本,因此基本上都是下面这个玩法:70级大佬+4个50级的小弟去打60级的副本,只需要大佬出力,但大佬也不傻,肯定要收钱,因此不买装备,出钱找人带就行了。5、花了小钱也不了解该如何玩儿,假如你想好了,想投入1万元进去,这1万元足够你整一套不那么磕碜的装备了,但你会发现,该打不过的壹个人还是打不过,大佬想杀你还是一下子就杀了你了,因此你买了物品还是只能每天做那些不需要装备就能做的事务。

热血传奇套装属性

传奇中称得上具备隐藏属性的,有独特戒指、 魔血套装、虹魔套装、祈祷套装和记忆套装。n魔血套装:魔血套由项链、手镯、戒指组成,单个可以增加25点生活值,同时蓝也相对减少,过去相对适合法师带。若戴项链手镯戒指各壹个可额外增加50点的生活值。如果戴齐5件,就会增加175点生活值。n虹魔套装:虹魔套是过去战士练级带的,佩戴后本身准确加2点,练级用半月剑法每砍一刀可以加7点血,带单个只能加1点或者2点,全身带虹膜也就是加7点,准确也是2点。n祈祷套装:祈祷套装有武器祈祷之刃、头盔祈祷头盔、祈祷项链、祈祷手镯、祈祷戒指共五样。祈祷套装的属性并不如何样,然而强大之处就是可以让宠物好骷髅全部暴走反叛,攻击离自己最近的玩家,而且不分敌我。n记忆套装:记忆套由四个装备组成:记忆头盔,记忆项链,记忆手镯,记忆戒指。记忆套隐藏属性是传送功能,可以快速把队友传送到自己身边,PK团战打BOSS利器。凭着这个属性可以带着公会成员横扫许多boss。n独特戒指:n1.防御戒指:佩戴等级16,道术1-2。防御戒指是特别好玩的小道具,其独特效果是,如果法师或者战士职业会增加壹个治愈术的技能。n2.隐身戒指:佩戴等级12,隐身戒指算一个神器,效果是佩戴者在戴起的那一刻就进入了隐身情形。n3.护身戒指:佩戴等级16,护身戒指算是法师职业的神器了。4.麻痹戒指:佩戴等级16,攻击0-1,麻痹戒指的效果是攻击有1/15的几率石化对手5秒,几率虽然不高,但一旦成功,没有谁能在高爆发的战士面前抗住这5秒钟时刻。n5.复活戒指:复活戒指的效果是玩家能够无伤的原地复活,除了运用后有2分钟的冷却时刻外,还会掉1点持久,对于复活5/5的持久来看,一枚戒指也就能运用5次。n6.传送戒指:传送戒指的效果是,输入口令后可以飞到当前地图任何一点的坐标。拥有了传送戒指就意味着拥有了无限的也许。这些戒指之因此独特,是由于除了明面上的属性之外。它们还具备了其余的隐藏属性,有些是单件触发,有些是装备齐一套之后触发。因此在游戏中每一枚特戒都是弥足珍贵的。

手机游戏热血传奇伤害抗性

其实不管是早期的传奇还是现在的传奇一直都是由三大职业来构成了游戏中各大玩家关注着的共互关系,大家都一致认为这三大职业是互相牵引、互相克制的,然而大家却公认了打架最猛的那个职业——战士!那么我今天就带大家深度解读战士伤害。(一)敏捷和准确相信大家都了解,敏捷越高,躲避攻击的概率就越大;而准确越高,击中对方的也许性也就越大(也就是说越不要易打空)。那么,引擎里到底对这两项是怎样判定的呢?n小编在引擎里的源代码里扒出了这一句来揭示体系对攻击有效性的判断:nif Random(BaseObject.m_btSpeedPoint) < m_btHitPoint then (攻击有效)这里解释一下:首先引擎会在[0,敏捷度)间随机抽一个数值,然后将这个数值与准确度来比较。如果抽中的数值小于准确,那么就被打中;否则攻击MISS。举个例子,甲和乙都是战士,二人PK。甲的敏捷值为15,乙的准确值为17。那么不管怎么样,甲都会被乙打中,不会出现MISS的情况。而如果甲通过一些装备(比如躲避手链等)将敏捷值提升到了20,那么情况就不一样了:乙对甲的每次攻击,系统都会从[0,20)间随机抽一个数字。如果抽到的数字小于17,那甲被乙打中;如果抽到的数字大于等于17,则乙MISS(这个概率为3/20=15%)。n(二)攻击速度稍微资深点的玩家想必对攻击速度都不陌生,攻击速度越快,出刀频率会高。对于大多私服来说,人物自身的攻击速度都是恒定的(不受等级影响)。然而对于官服来说,攻击速度与人物的等级有关,等级越高,攻击速度越快。根据本人在游戏里测试的结果,1级小号20秒大概能出15-16砍;而40级大号20秒则能达到19砍。将狂风戒指和狂风项链带齐后(共+4攻击速度),20秒可能达到21甚至接近22砍。(三)战士技能终于讲到大家最关心的战士技能了,对于高级玩家来说,技能的作用可能都已经非常熟悉了。因此本篇主要给新手玩家对技能做一个科普:基本剑术:战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可加3点准确。在没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点。n攻杀剑术:战士19级开始修炼的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害。这里官服和不同引擎里面的设置不同。对于某些引擎(例如GOM)来说,0级攻杀会+5点伤害,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。

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